Pályák

HUNDEAD QUIT


A 18. században még gyermekcipőben járt az orvostudomány, előfordult, hogy halottnak vélt, ám élő embereket temettek el. Néhány szerencsés megmenekülést leszámítva borzalmas halál várt a szűk koporsóban magukhoz tértekre. A játék is egy ilyen, valóban megtörtént – és szomorúan végződött – váci eseten alapul.

De nektek most lehetőségetek nyílik arra, hogy visszautazzatok az időben, és kiszabadítsátok a tetszhalottat! Egy ódon családi kripta vár rátok, valódi emberi maradványokkal, és ha megfejtitek az évszázados rejtélyeket, és meglelitek a kulcsot, akkor még időben megmenthetitek a magához tért tetszhalottat a szörnyű kínhaláltól…

Játékeszközök, berendezés:

  • Korhű kripta hangulat
  • Valódi emberi koponyák, csontok, kutatási eszközök
  • A Magyar Természettudományi Múzeum gyűjteménye alkotja a berendezést és a játékelemeket
  • Különleges, tudományosan megalapozott játékmenet és hangulat

Kiegészítés

  • Családfakutatás a kijutáshoz tudományos módszerekkel - hozott tudás nem szükséges
  • Védőkesztyű, maszk, köpeny biztosított
  • A játékban segítségetekre lesz egy tablet, amin a helyes válaszaitok után kaphatjátok meg a sorban következő rejtélyes kérdést
  • 16 éves kortól önállóan látogatható, 10 éves kortól szülői vagy felnőtt kísérettel
  • Nehézség90%
  • Design90%

DARE TO WIN


A játék során 19. századi fiatal kutatók bőrébe bújhattok, akik egy rejtélyes meghívást kaptak egy titokzatos, levelében csak Robert-ként bemutatkozó tudóstól. Robert azt állítja, hogy megfejtette „az élet legnagyobb rejtélyét”, és amennyiben sikerül megoldanotok a felfedezéshez vezető rejtvényeket, amelyek Robert dolgozószobájában várnak rátok, együtt tárhatjátok eredményeiteket a világ elé. Mi sem lehetne csábítóbb egy fiatal kutató számára!

Csakhogy az élet legnagyobb titkát, a felismerést és a kijutást a dolgozószoba valódi állat- és növénypreparátumai, geológiai kincsei és ősmaradványai őrzik…


Játékeszközök, berendezés:

  • Korhű dolgozószoba hangulat
  • Valódi állat és növény preparátumok, geológiai kincsek
  • A Magyar Természettudományi Múzeum gyűjteménye alkotja a berendezést és a játékelemeket
  • Különleges, tudományosan megalapozott játékmenet és hangulat

Kiegészítés

  • Az élővilág kutatása változatos eszközökkel és módszerekkel
  • Semmilyen hozott tudás nem szükséges
  • 14 éves kortól önállóan látogatható, 10 éves kortól szülői vagy felnőtt kísérettel
  • Nehézség80%
  • Design100%

FOGLALÁS

KÉPEK